2016夏季Workshop 阶段6-7: 设计课成果展示 Design Studio Review
在最后的设计课阶段,学员们分别加入到了Chie Fuyuki(冬木)导师带领的团队A和Martin Miller(马丁)带领的团队B。其中团队A的任务是以系统运用为手段,创造性地解决北京或其他城市的某一城市问题。团队B的目标则彰显浪漫色彩,致力于为某种动物设计一艘专属的太空飞船。
团队A的优秀作品:
- 浮城 Floating City – 进化的”次级生态系统” Evolutionary “Secondary Eco-System” | 大嵩 葛风姣 张琳
- 热闹的记忆 Animated Memento | 马小瑛
- 新能源车停车塔 | 赵滔,尹亮,黄南天
团队B的优秀作品:
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从远古时期到如今的信息时代,高速的城市化和无节制的资源消耗不仅使得自然环境满目疮痍也带来了无数的城市问题。通过梳理从自然到城市的历史演化进程,我们大胆提出在城市上空建立一个‘漂浮的’‘进化的’‘次级生态系统’的概念,旨在让未来城市可以再度回到远古时期最优化的自然生态环境条件:让城市居民可以在自然中诗意栖居。
以北京国贸CBD区为例,在“漂浮城市”中采用雨水收集、太阳能电池、空气净化薄膜和生态植物群落种植等技术手段,旨在改善北京水资源能源短缺、空气污染、热岛效应等生态环境问题;此外,引入“城市功能垂直分层”的概念,在CBD区域上空的“漂浮城市”中融入居住、交流和休闲等城市功能,将繁杂的水平交通转化成垂直交通,并丰富人在城市中的自然体验。
在整体设计中,整个“漂浮城市”被分成“组件”、“结构”、“表皮”三个部分,并提取场地相关因子作为参数对其进行生成和控制。首先,通过分析场地的建筑密度,选取四个数值最低的点作为“基本点”;其次,利用“随机系统”将居住、交流和休闲三个功能按照一定比例植入“漂浮城市”中,并计算其面积使之于下方现存建筑功能等比对应;最后,利用“遗传算法”计算上方平台部分的开孔位置和面积以最小化对现存城市建筑的日照影响。
在具体设计中,我们首先利用曲线分型控制和数量筛选,生成出最适应现存建筑形态的“漂浮元件”的组合形式;并利用“场系统”控制不同高度元件的形态变化趋势。然后,通过“网络系统”生成整个“漂浮城市”的结构部分。最后,在每个元件的具体设计中,我们详细分析了三种空间的使用面积、功能、形态等要求,分别对每个元件进行参数化控制和干扰。
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昔日繁盛的港口贸易产生并兴起了骑楼老城区,甚至是整个海南岛的发展。今日只剩下饱经风霜的骑楼老城区,而城市的发源地港口已经在现代化发展的城市中消失得无影无踪.商船往来的景象和当地居民的生活记忆也已丢失。我的装置设计希望唤起人们对兴起地港口的关注,对城市历史的尊重和自豪感。
我的设计概念是热闹,有三个关键词交织,密度,频率。选用随机系统,连线,场系统来控制测试参数(随机点的数量,连线的数量,单体的方向和尺度)来感受概念和联系场地文脉。[br]
浓密的连线代表着发生在场地上的交错的商业往来和历史故事记忆。三角形单体使人联想到鱼或者锚,尺度和指向上不断变化,引导人们的视线,传达一种历史变迁的动感。飞翔着,似被历史牵连,更是一种自由挣脱的力量。
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2216年,全球变暖的危机已达到临界点,同时地球不再能够维持高级的生命形式。此次方案就是设计飞船,满足一种动物和饲养员的生命需求。[br]
动物生活习性:携带的动物是蝙蝠,一种生活起居很独特的可飞翔的哺乳动物。通过研究总结,我提取了该物种的三个特征:(1)白天休息,晚上捕食;(2)停住的时候要保持身体倒挂头朝下的状态;(3)超声波辨位能力。设计过程都是为解决或者利用这些生活特征来设计适合它们的飞船。
设计思维逻辑:[br]
- 将飞船分为三个功能块——蝙蝠的居住空间、蝙蝠的飞行空间、人类的居住空间,飞行空间环抱着居住空间;
- 解决蝙蝠白天休息晚上活动的策略是飞船的形体模拟蝙蝠翅膀的开合,这样飞船便是一个可开可合的装置,飞船打开的时候利于蝙蝠夜间飞行捕食,飞船关闭的时候翅翼内侧发光用来模拟白天。而翅膀打开后的飞行空间边界用膜材料也是呼应蝙蝠翅膀的特征;
- 利用蝙蝠的超声波辨位特征,人类乘坐的小飞船可以在飞行空间中与蝙蝠的频率一致,而不影响它们的飞行。而膜结构也可以分化出去,蝙蝠在分化出去的膜里在太空中飞行,利用超声波指引它们归巢。(未来蝙蝠穿上了防压力和可呼吸的薄膜衣服,所以可以在宇宙里面翱翔。)
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200年后地球资源枯竭,蚂蚁由于其强大的抗击自然能力,被我选为带上飞船的生物,去新的星球进行探索。[br]
蚂蚁是典型的社会性群体,讲求分工合作,寿命较长大约在3-10年,杂食性动物。
在对蚂蚁的调查研究中发现蚂蚁的筑巢行为主要靠CO2浓度和自身的信息素分泌来控制,蚂蚁会根据土壤中的CO2浓度来决定蚁巢的疏密布局,每块地形成独有的“建筑”形式;同时研究中发现蚂蚁通过产生信息素吸引其他蚂蚁,以共同完成同一目标。
飞船的设计以蚂蚁的筑巢行为为参考,首先对蚂蚁的生活习性进行模拟,运用随机系统在让点在一定范围内随机的移动,当点与点之间距离相近时使其沿同一路径运动,根据最终形成的路径得到飞船的空间节点,生成飞船的基本体量;随后通过研究飞船的起飞、降落与飞行阶段的形体关系与蚂蚁筑巢受CO2浓度影响的方式相结合,运用场系统干扰,通过控制点的改变来决定飞船在不同时期的形态。
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Others: Team A
Hutong Bubble | 宋慧中,张春雷
Driverless City Planning | 罗晟昊,唐璐
幻想 | 王楠,尔康
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Others: Team B
Lion | 张方瑞
Zebra | 尚怡杉
Hawk | 宗成尧
Giraffe | 张慧丰
Whale | 王筝
Cow | 王忠恕
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